Reglas del Texas Hold'em para Principiantes
Todo lo que necesitas para jugar con amigos, sin vueltas.
Las reglas en 60 segundos
- Cada jugador recibe 2 cartas privadas.
- Apuesta. Luego 3 cartas comunes (flop), apuesta, 1 carta (turn), apuesta, 1 carta (river), apuesta.
- Arma tu mejor mano de 5 cartas con tus 2 cartas + las 5 de la mesa.
- Gana el pozo la mejor mano al final, o el último jugador que no se retiró.
- ¿Misma mano? Deciden las cartas más altas (kickers). Los palos nunca cuentan.
El botón del dealer y las ciegas
Una ficha llamada botón del dealer marca quién reparte. Se mueve un lugar a la izquierda (en sentido horario) después de cada mano, así todos van rotando.
Antes de repartir, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas, para que siempre haya algo para ganar:
- Ciega chica: el jugador justo después del botón. Suele ser la mitad de la ciega grande.
- Ciega grande: el siguiente jugador. Es la apuesta mínima de la mano.
Consejo para jugar con amigos: con fichas de 1, 5 y 25, ciegas de 1 y 2 funcionan bien para una partida tranquila.
Qué puedes hacer en tu turno
- Pasar (check)
- Seguir sin apostar. Solo se puede si nadie apostó todavía en esta ronda.
- Apostar
- Poner fichas cuando nadie apostó todavía.
- Igualar (call)
- Poner lo mismo que la apuesta actual.
- Subir (raise)
- Aumentar la apuesta actual. La subida tiene que ser al menos igual a la apuesta o subida anterior.
- Retirarse (fold)
- Abandonar tus cartas y las fichas que ya pusiste.
- All-in
- Apostar todas las fichas que te quedan.
Una ronda de apuestas termina cuando todos los que siguen en la mano pusieron lo mismo (o se retiraron).
Las cuatro rondas de apuestas
- Pre-flop: cada jugador recibe 2 cartas privadas. Empieza a apostar el jugador a la izquierda de la ciega grande.
- Flop: se dan 3 cartas comunes boca arriba en el centro. Empieza a apostar el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y así hasta el final de la mano.
- Turn: una 4.ª carta común y otra ronda de apuestas.
- River: la 5.ª y última carta común, y la última ronda de apuestas.
Si en cualquier momento todos se retiran menos uno, ese jugador gana el pozo sin mostrar sus cartas.
Showdown: quién gana
Si después del river quedan dos o más jugadores, muestran sus cartas. Cada uno arma la mejor mano de cinco cartas con sus 2 cartas y las 5 de la mesa. Puedes usar tus dos cartas, solo una o ninguna (“jugar la mesa”).
La mejor mano gana todo el pozo. Si las mejores manos valen exactamente lo mismo, se reparte. Los palos nunca desempatan. ¿No sabes quién ganó? Usa el comparador o mira el ranking de manos.
All-in y pozos secundarios
Si vas all-in y los demás siguen apostando, solo puedes ganar las fichas que llegaste a igualar de cada jugador. Las fichas extra van a un pozo secundario que solo pueden ganar los jugadores que pusieron fichas en él.
Ejemplo: Ana va all-in con 20 fichas. Ben y Carla apuestan 50 cada uno. El pozo principal es de 60 (20 de cada uno) y el secundario es de 60 (los 30 extra de Ben y Carla). Ana solo puede ganar el pozo principal.
Errores comunes de principiante
- Olvidar que la mesa juega para todos. Si las cinco cartas comunes forman una escalera, todos tienen al menos esa escalera.
- Creer que los palos desempatan. Un color de corazones no vale más que uno de picas. Se comparan los valores de las cartas.
- Contar más de cinco cartas. Tres pares no es una mano: solo cuentan tus dos mejores pares y un kicker.
- Jugar fuera de turno. Espera a que actúe el jugador de tu derecha. Así el juego es justo.